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domingo, 23 de diciembre de 2012

Tuvo accidente durante sexo: Y fue compensada




CAMBERRA, Australia — Un tribunal australiano falló que una funcionaria burocrática que resultó lesionada cuando sostenía relaciones sexuales durante un viaje oficial tiene derecho a una compensación monetaria por accidente de trabajo.

El pleno de la Corte Federal falló el 13 de diciembre a favor de la mujer, que no pudo ser identificada por razones legales, y rechazó la apelación de la empresa que asegura al gobierno.

La mujer fue hospitalizada tras resultar herida en el 2007 mientras tenía relaciones sexuales en un motel de la aldea de Nowra, a 160 kilómetros (100 millas) al sur de Sydney, su lugar de residencia.

Durante la actividad sexual, la pantalla de cristal de una lámpara instalada en el techo sobre la cama se desprendió y le cayó en el rostro, hiriéndole en la cara, especialmente en nariz y boca. Posteriormente sufrió depresión y no pudo continuar trabajando para el gobierno.

La mujer pidió compensación laboral debido a sus lesiones físicas y sicológicas, lo cual fue inicialmente aprobado por la empresa aseguradora del gobierno Comcare, que la rechazó luego tras completar sus investigaciones.

Un tribunal administrativo concordó con Comcare que sus heridas no fueron sufridas durante el curso de su empleo profesional, alegando que el gobierno no había fomentado ni propuesto la conducta sexual de la mujer. El tribunal falló además que las relaciones sexuales “no eran un incidente ordinario durante una pernoctación”, como ducharse, dormir o comer.

El fallo fue anulado por la Corte Federal en el 2012, cuando el juez John Nicholas rechazó la conclusión del tribunal de que fornicar tenía que ser condonado por el gobierno para que la víctima pudiera ser compensada.
“Si la demandante hubiese resultado herida jugando a las cartas en la habitación de su motel, tendría derecho a ser compensada pese a que no era posible indicar que su patrón la indujo a realizar dicha actividad”, escribió Nicholas al fallar a favor de que la mujer fuera compensada.

La decisión del pleno avaló ese fallo.

Comcare dijo el lunes que consideraba apelar ante la Corte Suprema de Australia.

domingo, 16 de diciembre de 2012

Video Juegos Buenos para el Cerebro

¿Quién no ha disfrutado alguna vez jugando al Pac-Man, batiendo records en el Tetris o aniquilando zombies en Resident Evil? Las estadísticas nos dicen que una buena parte de nosotros sí lo hemos hecho o lo hacemos en la actualidad. Y es que se estima que en España existen unos nueve millones de jugadores habituales. Hasta un 70 por ciento de los jugadores, según el estudio de GFK-Emer, dedican entre 1 y 4 horas semanales a esta actividad que ha adquirido recientemente un gran valor cultural, social y comercial. Esto ha venido acompañado de una serie de avances tecnológicos que han favorecido la creación de juegos cuyo contenido es más realista y complejo, y que puede permitirnos jugar en tiempo real con otras personas de países y edades muy distintas a los nuestros. 
"Los videojuegos te vuelven más agresivo y te aíslan de la sociedad". Esta es una afirmación a la que se ha dedicado mucha investigación en todo el mundo y sobre todo en la edad dorada de los videojuegos allá por los años 80. Sin embargo, no todo son malas críticas para una de las actividades de ocio preferidas del ser humano. Los videojugadores superan al resto en algunas capacidades, según diversos estudios de la Universidad de Rochester en Nueva York. Parece que son más rápidos en sus respuestas, manejan mejor sus recursos de atención, integran la información visual más deprisa, hacen un mejor seguimiento de objetos móviles en el entorno e incluso podrían representar mentalmente los problemas de forma más adecuada. Incluso se han observado efectos positivos sobre el desempeño de algunos profesionales como pilotos y militares, o en actividades tan cotidianas como conducir un vehículo.


No todos los juegos son iguales

Pero no todos los juegos son iguales. Lo que señalan los expertos es que cada juego puede trabajar un aspecto diferente de la cognición. Así, parece que son los juegos de acción y estrategia como World of Warcraft, Rise of Nations o Medal of Honor los que poseen con más frecuencia esas características necesarias. Implican velocidad, tienen una gran carga visual, de movimiento y de pensamiento, necesitan un buen manejo de la visión periférica y lo que sucede en ellos es, la mayoría de las veces, imprevisible.
Estos hallazgos no han caído en saco roto. Tanto es así que se han desarrollado juegosespecíficamente orientados al desarrollo de nuestras capacidades cognitivas. Estas iniciativas a veces se presentan en forma de consolas como en el caso del Big Brain Academy para Wii de Nintendo, y en otras pueden aparecer como portales online como es el caso de Unobrain, portal de Brain Fitness pionero en el mundo hispanohablante.
Queda mucho por saber acerca forma en la que nos afectan los videojuegos y con seguridad habrá sorpresas. De momento disfrutemos sabiendo que, además de pasarlo bien, podemos estar beneficiando a nuestro cerebro.
Marisa Fernández, Neuropsicóloga Senior, Unobrain